Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Executioner
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Poison
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Guards
Executioner
Zap Guards
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner
Bats Dart Goblin Zap Arrows Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Executioner Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Executioner Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Guards Electro Dragon
Executioner Bats Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Executioner Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Executioner
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards Executioner
Arrows Executioner Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Executioner
Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Bats Zap Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Guards
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Zap Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Guards
Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Dart Goblin Executioner
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076