Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Dart Goblin
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Bats
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076