Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Prince
Zap Arrows Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076