Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Balloon Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Lumberjack Bats Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Bats Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076