Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Wizard Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076