Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap The Log Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap The Log

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Fireball Mirror Bats The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mirror Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Fireball The Log
The Log
Mirror Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Fireball The Log

Synergie w obronie 7 15

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mirror Mega Knight Bats Arrows The Log Inferno Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror The Log Arrows Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Bats Zap Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fireball Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Zap Arrows The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Zap The Log
Zap Arrows The Log Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap
Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log Mega Knight
Fireball Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076