Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elixir Golem Graveyard Sparky
Zap
Arrows Firecracker Graveyard Sparky Bats Elixir Golem
Arrows
Zap Graveyard Sparky Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Arrows Graveyard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Graveyard
Zap Arrows Bats Elixir Golem Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Firecracker Sparky
Zap
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows
Zap Sparky
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Graveyard
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Bats Firecracker
Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Sparky
Skeleton Army Bats Zap Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Zap Firecracker Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076