Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Bats Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Bats Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Bats Zap Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Bats
Goblin Cage Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Ram Rider
Bats Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076