Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Balloon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Balloon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Zap
Arrows Firecracker Balloon Bats Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Wall Breakers Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076