Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Zap Firecracker
Bats Ram Rider Zap Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Freeze Ram Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Ram Rider
Zap Arrows Freeze Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Zap Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Freeze
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076