Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado
Bats Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076