Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Lumberjack
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Bats Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Mirror Electro Wizard Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076