Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Firecracker Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Bandit Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Firecracker
Bats Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince Bandit
Zap Arrows Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Zap Archer Queen
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076