Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Prince
Zap Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Firecracker Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076