Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Firecracker Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap The Log Bats Arrows Firecracker Lumberjack
The Log
Battle Ram Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Lumberjack Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap Arrows The Log Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076