Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton King Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Prince Skeleton King
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Royal Recruits
Arrows
Zap Prince
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Zap Bats Arrows Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Prince Skeleton King
Zap
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Prince
Firecracker
Bats Zap Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits Prince Skeleton King
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Skeleton Army Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Arrows Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Zap Royal Recruits Prince
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince
Royal Recruits Skeleton Army Bats Zap Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Zap
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Zap Royal Recruits Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Zap Arrows Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince Skeleton King
Bats Arrows Zap Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Zap Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076