Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Firecracker Clone
Zap
Arrows Firecracker Balloon Bats Giant Skeleton
Arrows
Zap Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bats
Balloon
Bats Zap Arrows Clone Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Arrows Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Zap
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076