Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Guards Skeleton Dragons Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Bats Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap
Guards Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Guards
Firecracker Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Guards
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076