Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Arrows Firecracker Bats Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats
Firecracker Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076