Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Tesla Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Bats Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Lumberjack Mega Knight
Tesla
Executioner
Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Executioner Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
Bats Zap Arrows Firecracker
Executioner
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Executioner
Lumberjack Bats Zap Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Executioner
Tesla Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Bats Zap Firecracker
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Executioner Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Executioner Lumberjack
Zap Arrows Executioner Bats Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Tesla
Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Executioner Lumberjack
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tesla
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076