Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Tesla
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince
Firecracker
Bats Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Witch
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Bats Zap Firecracker Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight Bats
Tesla Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Witch Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Zap Firecracker Witch
Tesla Prince Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Witch Prince
Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Prince
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Tesla
Tesla Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Tesla Witch
Prince Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076