Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Giant
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Goblin Giant
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Goblin Giant
Tombstone
Valkyrie
Bats Zap Firecracker
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Bats
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Bats Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant
Tombstone Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Firecracker Tombstone Goblin Giant
Arrows Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Tombstone Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone
Zap
Bats Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Goblin Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Tombstone Bats Zap Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Bats Zap Goblin Giant
Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant Ice Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Zap Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Goblin Giant
Bats Tombstone Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant
Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Tombstone Bats Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Tombstone
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076