Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076