Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076