Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076