Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Miner
Zap
Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Miner Royal Ghost Flying Machine Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Flying Machine Prince
Zap
Arrows Prince Miner Bats Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Prince Miner Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost
Miner
Bats Zap Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Prince Miner Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Flying Machine
Zap Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Flying Machine
Miner
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Flying Machine Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Prince
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Prince Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Flying Machine Prince Royal Ghost
Zap Arrows Bats Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Prince Bats Flying Machine
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Flying Machine Prince
Mega Knight Bats Flying Machine Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Miner Zap Flying Machine
Bats Prince
Miner Zap Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Prince Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076