Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap
Zap
Arrows Fireball Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Fireball
Zap Arrows
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dart Goblin
Zap
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Zap Arrows
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Bats Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bats Zap Dart Goblin Fireball
Bats Arrows Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076