Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap
Zap
Arrows Balloon Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076