Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076