Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Rascals Fisherman
Zap
Arrows Firecracker Bats Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Night Witch
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Rascals Fisherman
Rascals
Bats Firecracker
Fisherman
Bats Zap Firecracker
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Firecracker Rascals Fisherman
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Arrows
Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker Rascals Fisherman
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Rascals Fisherman Night Witch
Rascals
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Fisherman
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Goblin Gang Fisherman Bats Rascals Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker Rascals Night Witch
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Zap Arrows Rascals
Goblin Gang Rascals Fisherman Night Witch
Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Rascals
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals Fisherman
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Rascals Fisherman Night Witch
Zap Arrows Bats Firecracker Rascals Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Firecracker Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Fisherman
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Bats Zap Rascals Fisherman
Goblin Gang Bats Zap Rascals Fisherman Night Witch
Goblin Gang Rascals Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Night Witch
Rascals Fisherman
Zap Bats Firecracker
Goblin Gang
Bats Rascals
Zap Arrows
Rascals Goblin Gang Night Witch
Firecracker Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Zap Firecracker Fisherman Night Witch
Bats Arrows Zap Firecracker Rascals
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Rascals
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman Night Witch
Firecracker Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Rascals
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076