Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Arrows Firecracker
Electro Dragon
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Electro Dragon
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Bats Tesla Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076