Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076