Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bats Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Zap Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076