Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mirror Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076