Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Night Witch Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Witch Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Night Witch
Zap Arrows Witch Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Bats Witch
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076