Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows
Zap Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Zap Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076