Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Goblin Cage The Log
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Arrows The Log Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Zap
Bats Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Zap Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bats Zap Wizard The Log
Zap Arrows Goblin Cage Wizard The Log Bats
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Bats Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076