Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Arrows Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap
Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
Bats Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Guards Mega Knight
Bats Guards Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Guards Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Zap Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Bats Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Dragon Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon Ram Rider
Guards Bats Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Bats Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Guards
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076