Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball Hog Rider Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Bats Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Bats Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076