Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Bats Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Executioner
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Executioner
Poison
Bats Minion Horde Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Hog Rider Furnace Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Minion Horde Furnace Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Minion Horde Furnace Executioner
Furnace
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Furnace Executioner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Minion Horde Furnace Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Executioner
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Bats Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Furnace Executioner
Bats Minion Horde Furnace Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde
Bats Minion Horde Executioner Zap Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Executioner Bats Zap Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Bats Zap
Executioner Bats Zap Arrows Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Arrows Furnace Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minion Horde Furnace Executioner
Zap Arrows Furnace Executioner Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minion Horde Furnace Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Furnace
P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner
Arrows Furnace Executioner Bats Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Furnace
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner
Minion Horde Furnace Executioner
Bats Zap Minion Horde Furnace Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Zap Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Executioner Bats Zap Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Bats Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Minion Horde Furnace Executioner
Arrows Minion Horde Furnace Executioner
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Furnace Executioner
Minion Horde
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde Furnace Executioner
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Bats
Zap Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap Executioner
Zap Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076