Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Guards
Giant Snowball
Bats Minion Horde Tombstone Guards
Zap
Bats Minion Horde Tombstone Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Bats Minion Horde Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Minion Horde Tombstone
Poison
Bats Minion Horde Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap
Arrows Goblin Giant Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minion Horde
Zap Goblin Giant
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Giant
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Arrows Minion Horde Tombstone Guards
Arrows
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Tombstone
Tombstone
Zap Arrows Minion Horde Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Guards
Guards
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Tombstone Goblin Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Guards
Bats Minion Horde Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Goblin Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tombstone
Guards Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Guards Zap Arrows Tombstone Goblin Giant
Arrows Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Zap Minion Horde Guards
Zap Arrows Bats Tombstone Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tombstone
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Guards Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Bats Zap Minion Horde Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Minion Horde Tombstone Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Tombstone Guards Goblin Giant
Bats Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Guards Goblin Giant
Minion Horde
Tombstone Guards Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Goblin Giant
Arrows Guards
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde Goblin Giant
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Guards
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Bats Tombstone Guards
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Guards
Bats Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076