Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Freeze Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Freeze Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Freeze Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Freeze
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076