Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Zap
Arrows Firecracker Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Bats Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Zap Arrows
Firecracker
Knight Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Zap Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076