Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bats Zap Goblin Hut Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Arrows Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bats Zap Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Bats Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Arrows Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Baby Dragon
Goblin Hut Bats Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Goblin Hut
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076