Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Minions Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Bats Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Bats Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Minions Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Minions Three Musketeers Magic Archer
Poison
Bats Minions Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Knight Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Minions Magic Archer Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Minions Royal Recruits
Zap
Arrows Bats Knight Minions Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Zap Knight
Knight
Bats Minions Three Musketeers Zap Arrows Magic Archer
Minions
Knight Bats Zap Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Zap Minions Magic Archer
Three Musketeers
Knight Zap
Magic Archer
Zap Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Minions Royal Recruits
Zap
Bats Arrows Knight Minions Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Zap Knight
Knight
Bats Minions Magic Archer Zap Arrows Three Musketeers
Minions
Knight Bats Zap Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Minions
Three Musketeers
Zap Knight
Magic Archer
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Royal Recruits Magic Archer
Bats Zap Knight Minions Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Bats Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Bats Knight Minions
Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Zap Minions Magic Archer
Bats Minions Three Musketeers Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Royal Recruits Magic Archer
Three Musketeers Minions Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Bats Minions Zap Arrows Knight Royal Recruits Magic Archer
Arrows Minions Three Musketeers Bats Zap Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Arrows Minions Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Knight Three Musketeers
Zap Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Knight Minions Royal Recruits
Arrows Bats Zap Knight Minions Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Zap Arrows Bats Knight Minions Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Bats Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap
Zap Arrows Knight Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Knight Minions
Royal Recruits Bats Zap Knight
Royal Recruits Knight Three Musketeers
Arrows Bats Zap Minions Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Bats Knight Minions
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Knight Minions Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Bats Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows
Royal Recruits Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Knight Minions Three Musketeers Magic Archer
Bats Arrows Minions Zap Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Royal Recruits
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Bats Zap Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Minions Three Musketeers
Zap Arrows Knight Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Knight Three Musketeers Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minions
Zap Arrows Three Musketeers Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Bats Minions
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Bats Minions Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Knight Three Musketeers Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Royal Recruits Three Musketeers
Zap Bats Minions Royal Recruits Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076