Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Tombstone Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Hog Rider Bats Knight Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Arrows
Tombstone
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tombstone
Knight
Bats Zap Arrows
Tombstone
Zap Arrows Inferno Dragon
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone
Inferno Dragon Bats Zap Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Knight Mega Knight
Bats Zap Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight
Zap Arrows Bats Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone
Zap Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Bats Zap Knight Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Tombstone
Zap Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076