Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Poison
Bats Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Zap Arrows Bats Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Bats Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Zap Bats Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076