Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Inferno Tower Witch The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Arrows Witch
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Zap Arrows
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Arrows Witch
Zap Arrows Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Witch Zap Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Witch The Log
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Arrows Bats Zap Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076