Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076