Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Bats Zap Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Witch Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Zap
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Witch Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Giant Skeleton The Log
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076